GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我其实跟各位一样,我也是做独立游戏出身,经历过了做独立游戏所有的事情,虽然是一个文科生,但做过策划、程序……所以各位试一下?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题?……震撼人心的时刻一来自喜剧之中的悲剧内核

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

萌宠拆拆乐(Messy Up)

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(。ò ∀ ó。) - 召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~- 照片、资格证、奖杯、钥匙扣

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

赤痕:夜之仪式 - 五十岚的回归(Bloodstained: Ritual of the Night - IGA's Back Pack)

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过了《赤痕:夜之仪式》的 Kickstarter 众筹项目

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

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当栞里倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,能覆盖掉和重要的人有关的记忆?……对栞里抱有超越友情的恋爱情感,过了好几年却一直没能告诉她。……性格放纵,没有一个教师

小组帖子:无标题

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发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……因此即便我非常厌恶铜臭味的这个社会,但是我还是拿命来拼搏。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……度时的体反射又很差,总反射率是不高的)粗糙模型的albedo会一直增长到90度,因为粗糙的原因,很多遮挡被绕过了

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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等等,这不是开车游戏? 这款让人头晕目眩的平台游戏中🚫没有跳跃按钮!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里有可以收集的好东西……看完预告片之后……相信我们,一不要错过这场旅行呀!

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


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